收录日期:2020/02/20 23:13:50 时间:2016/06/08 02:39:43 标签:新手乐园
语言: C 与 C++ 的优缺点, 尤其在大矩阵运算, 三维图像处理, 及与其它软件和数据库的交接等方面. 如果一个程序既需要大量运算又要一个好的用户界面并与其它软件大量交流, 应该怎样选合适的语言.
算法: 大矩阵运算时, 算法上和遍程上该有哪些考虑. 能分别举几个适合于解线性和非线性方程组算法吗?
图形学: 在编写大规模三维图像处理程序时 (类似于AutoCAD), 应注意哪些因素, 使得图像运行平稳, 显示明确, 屏幕不冻结? 显示复杂三维图象时, 怎样才能更好地突出你所感兴趣的部件?
数据结构: 数据量中等, 分类有限, 检索很少. 在此情况下, 用C/C++能高速处理吗? 可以多用户分享吗? 该注意哪些因素? 假如每个项目都有三维图象数据, 材料数据,工艺数据和运算结果, 在不使用数据库的情况下, 该采用哪种数据结构?
我想应该是c++比c好点~
楼上的说说理由啊?哪里能说明C++比C好了?
C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。 
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 
再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。 
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念
谢谢楼上的
关键代码最好自己操作windows API
图形学: 在编写大规模三维图像处理程序时 (类似于AutoCAD), 应注意哪些因素, 使得图像运行平稳, 显示明确, 屏幕不冻结? 显示复杂三维图象时, 怎样才能更好地突出你所感兴趣的部件?

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