收录日期:2020/02/20 22:32:57 时间:2016/08/25 16:38:47 标签:游戏开发
如题,由于是3D,地形高低会不一样,所以涉及Y坐标的验证,
地图上也会有各种阻碍物,还会有碰撞的验证,
此时玩家的位置验证是怎么做的?

有思路也行,多谢

普通3D(非外太空那种上下左右前后任意游走的),高度Y一般都很有限。
直接按照“分层的3D”处理最简单。
考虑最简单的2D, 然后扩展到多层。

分层的缺点是精度较低,一般而言服务器也不需要那么高精度。

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